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Capturas de pantalla para Masters of Madness
  • Masters of Madness Incremental
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Descripción para Masters of Madness Incremental

MoM es un simulador de cultistas del género clicker inactivo creado por dos diseñadores de juegos independientes amantes del pixel art y el mundo de fantasía oscura de HP Lovecraft. Asume el papel de un devoto acólito que busca despertar a Cthulhu en su templo en ruinas. Toca para reunir almas o invoca horrores sobrenaturales para que lo hagan por ti. Tus cultistas y secuaces garantizan que tanto el toque como la automatización sigan siendo potentes a medida que creces gradualmente.

Como desarrolladores independientes, creemos en una experiencia justa y sin publicidad. Todos los anuncios en MoM son opcionales y todo se puede obtener simplemente jugando. Sin muros de pago, solo juego estratégico puro.

Hemos pasado años perfeccionando Masters of Madness Incremental para crear una experiencia profunda y gratificante:

◆ Dibuja sigilos ocultos para liberar poderosas bonificaciones
◆ Recoge artefactos que desbloquean habilidades únicas
◆ Decora tu santuario con ídolos para obtener mejoras estratégicas
◆ Domina el sistema de ascensión y transcensión para una progresión infinita
◆ Participa en eventos regulares con modificadores especiales
◆ Sumérgete en el atmosférico mundo de fantasía oscura con arte de juego pixelado hecho a mano ¡

Entra en el templo de Cthulhu y despierta al Gran Antiguo!


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Contáctanos en support@antiway.net para cualquier pregunta o comentario.

Historial de versiones Masters of Madness Incremental
Nuevo en Masters of Madness 3.5.4
Corrección de errores:
- Las ofertas especiales ahora se muestran correctamente.
- Las lunas crecientes de ofrendas secretas se cuentan correctamente, cuando antes se contaban todas independientemente de tenerlas o no.
Nuevo en Masters of Madness 2.19.3
Correcciones de errores
Nuevo en Masters of Madness 2.14.9
- Nuevo artefacto
- Nivel de decadencia 4 desbloqueado.
Nuevo en Masters of Madness 2.12.0
- Nebulosa Leviatán cuando se desbloquea tiene nuevos efectos visuales
- Vigilante, Devorador, Toda carne, Parásitos mentales sps aumentados
- El camino del dominio tiene un nuevo atributo
- Los multiplicadores de devoción nivel 2, 3, 4 disminuyeron
- Los poderes del terror son ligeramente más débiles. Doctrina nivel 3, 4 son más débiles.
- El camino de la oscuridad es un poco peor
- Se aumentó el multiplicador de los cuervos heraldos
- Corrección de errores: los caminos y las bendiciones en el diario ya no parpadean brevemente cuando se abren
Nuevo en Masters of Madness 2.9.2
- Nueva Categoría de Tienda para artículos cosméticos: Adornos. Nuevo adorno: Estatua del Tirano de Rl'yeh.
- Corrección de errores: los descuentos de poderes ahora se aplican correctamente al poder de Inferno (desbloqueado por el camino de Decadencia).
Nuevo en Masters of Madness 2.8.13
- La elección del color de Darklight Torches tuvo errores para algunos jugadores, esto ahora está arreglado
- Los artefactos recientemente revelados ahora brillan y hacen que la flecha del Sanguinarium brille
- Otras correcciones de errores menores
Nuevo en Masters of Madness 2.8.4
Se corrigió un error por el cual algunos soultaps agregaban más almas de las previstas.
Nuevo en Masters of Madness 2.7.3
(Comience una nueva línea de tiempo para juzgar todos los cambios de equilibrio del juego tardío)
- Mejoras en el rendimiento y la resolución de la tableta
- Nuevo Nether Minion: Mind Parasites
- Revisión de Leviatán - Mejor final con una progresión más suave: bendición, ajustes de precios de energía y súbditos inferiores, nuevos poderes de tapping, más suave condición de movimiento del agujero negro (visite Discord para obtener un anuncio detallado)
- Corrección de errores y ajustes de equilibrio más pequeños para Paths of Destiny
Nuevo en Masters of Madness 2.3.9
- Nuevas opciones de Configuración: Compra redondeada. No saltes a un nuevo súbdito al revelar.
Cambios de equilibrio:
- Se redujeron los costos de Archon, Void Traveler, Devourer, All-Flesh aumentaron. Los costos de bendición se ajustaron en consecuencia.
- Las bendiciones de Red Magus ahora otorgan beneficios cada vez mayores.
- Los poderes de toque de Leviatán ahora son multiplicativos, y cada uno da el mismo beneficio. La devoción también mejora los poderes del grifo, no solo la bonificación plana de bendición.
- Los costos de energía de nivel superior de Nether Minions aumentaron
Nuevo en Masters of Madness 2.3.3
Essence se desbloquea en incrementos de x100 en lugar de x1000.
Nuevo en Masters of Madness 1.16.15
- Ofrenda Halloween 2022. ¡El evento comenzará en breve!
Nuevo en Masters of Madness 1.16.11
- New Minion: All-Flesh
- Reequilibrio de los costos de Leviathan Blessing para estar más en línea con la progresión de Ether del jugador
- Crimson Madness ahora adapta sps cada 100 Delirium, no solo en el cambio de estado de delirium
- Se solucionó el error donde los poderes comprables parecían rojos y viceversa
- Se solucionó el error por el que los precios de los súbditos bajaban (problema visual)
- Los cuervos no deberían flotar cuando aterrizan
- Mejoras visuales en el Vacío
- Corrección de fallo visual de Leviathan
Nuevo en Masters of Madness 1.14.14
: algunos jugadores que regresaban con partidas guardadas muy antiguas tenían problemas para iniciar sesión. Este parche soluciona eso.
Nuevo en Masters of Madness 1.14.2
- Nuevo sistema para eventos
- Corrección de errores: el reinicio diario debería funcionar ahora también cuando estés jugando durante el reinicio
- Corrección de errores gráficos corrección de errores de
Nuevo en Masters of Madness 1.13.18
- Corrección de errores: la página perdida ya no se atascará después de usarla por primera vez en una línea de tiempo.
- Corrección de errores: el valor del toque a veces se mostraba incorrectamente, esto ahora está solucionado.
Nuevo en Masters of Madness 1.13.7
- Correcciones: el problema de Silver Coin que no aparece para algunos jugadores debe solucionarse. Se elimina el texto flotante en el Vacío.
- Nuevo artefacto: La página perdida del Necronomicon. Aumenta la bonificación del delirio y otorga siete horas de almas al instante y otorga una maldición aleatoria.
- Time Jump cuesta menos Elder Blood.
- Se solucionó el problema de interactividad con el sol.
- El color de la llama secreta ahora permanece cuando se apaga el juego.
Nuevo en Masters of Madness 1.12.5
- Optimizaciones de rendimiento
- Correcciones de errores visuales para tabletas
- Otras correcciones de errores
Nuevo en Masters of Madness 1.11.5
Nuevo: Corrección de descripción para Powers
- Llegó Dark Youngs. (4 nuevas bendiciones en Shub-Niggurath)
- New Nether Minion: Devourer (Desbloqueado en Leviathan)
- 4 nuevas ofrendas (2 Secret)
- Cambios de equilibrio: Archon 10 veces más caro, Watcher 10 veces más barato, todos los minions inferiores ahora tienen poderes más fuertes de lo normal minions
- Se corrigió un error en el que la ganancia fuera de línea no tenía en cuenta los beneficios de llama de alma a través de bendiciones y artefactos
- Botón Comprar todos los poderes (bendición de Azathoth al final del juego)
- Nueva configuración de notación científica.
Nuevo en Masters of Madness 1.11.3
- Llegó Dark Youngs. (4 bendiciones nuevas en Shub-Niggurath)
- New Nether Minion: Devourer (Desbloqueado en Leviathan)
- 4 nuevas ofertas (2 Secret)
- Cambios de equilibrio: Archon 10 veces más caro, Watcher 10 veces más barato, todos los minions inferiores ahora tienen poderes más fuertes de lo normal minions
- Se corrigió un error en el que la ganancia fuera de línea no tenía en cuenta los beneficios de llama de alma a través de bendiciones y artefactos
- Nuevo botón de compra de todos los poderes (bendición de Azathoth al final del juego)
- Nueva configuración de notación científica.
- Otras correcciones de errores menores
Nuevo en Masters of Madness 1.9.20
- Los límites superior e inferior de conversión masiva ahora dan cuenta de las bonificaciones de Flame y Coin. El límite superior de conversión masiva se redujo a 15 minutos de ingresos pasivos no mejorados (antes, 30 minutos).
- Los reinicios diarios ahora deberían funcionar bien (afecta al trapezoedro, el límite diario de sangre anciana encontrada y el límite de uso de monedas).
- Se corrigió un error por el cual la ganancia de alma quemada por fetiche cambiaba aleatoriamente.
- La quemadura de fetiche ahora representa la bonificación de llama.
- Se corrigió un error de inventario del santuario.
- Botón de configuración más receptivo.
- Otras correcciones de errores.
Nuevo en Masters of Madness 1.9.12
Bugfixes.
Nuevo en Masters of Madness 1.9.6.1
- Corrección de errores a 1.9.2
1.9.2 .:
- Nuevo elemento: Santuario oculto
- Ahora todos los minions pertenecen a una de las tres categorías, Servidor, Bestia, Enviado, con iconos coincidentes.
- Se mejoró la ganancia de Ether en el juego temprano.
- Bendiciones de golpe de alma de Leviatán mejoradas.
- Durante Time Jump, los cuervos ahora se recolectan normalmente.
- Se han cambiado los precios de algunos poderes, algunos ajustes de equilibrio menores con respecto a Soultap
- Dos nuevas ofertas secretas
- Otras mejoras menores y correcciones de errores
Nuevo en Masters of Madness 1.8.0
- La bonificación de moneda de plata ahora dura por 30 minutos en lugar de 10.
- Moneda de plata desacoplada de la preparación de anuncios, siempre aparecerá cuando no esté en enfriamiento y los usos diarios no se agoten.
- Se corrigió el error visual "brillo" de la moneda arcaica.
- Tiempo empleado en los datos de la línea de tiempo agregados al Almanaque. (Inicie una nueva línea de tiempo para habilitar esto)
- Los esbirros ahora se revelan correctamente cuando Blessing descuenta su precio.
Nuevo en Masters of Madness 1.7.0.2
- Error solucionado en el que la animación de la colección Trapezohedron Blood no se reproducía y la pantalla Elder Blood no se actualizaba.
- Algunas otras correcciones de errores.
Nuevo en Masters of Madness 1.6.0.1
Revisión para usuarios de tabletas.
Nuevo en Masters of Madness 1.5.1
- Nuevo artefacto
- El salto en el tiempo ahora cuesta 50 Sangre anciana en lugar de 70
- Corrección de errores
Nuevo en Masters of Madness 1.5.0
- Nuevo Dios ultra tardío: Leviatán
- Mejor escalamiento del poder de los súbditos
- Los poderes de los cultistas ahora usan el escalamiento del poder de los súbditos
- La bonificación de Gran Llave de Salomón ahora + 50% en lugar de + 150% (como se esperaba)
- Colecciones pasivas sigil ahora 90s en lugar de 120s
-
Nuevo en Masters of Madness 1.4.0
- Evento de Halloween: atrapa 13 fantasmas para recibir 20 sangre anciana y una ofrenda por tiempo limitado.
- Categoría de nueva oferta: ofertas especiales (para eventos por tiempo limitado)
- Las antorchas de luz oscura obtienen nuevas imágenes cuando están locas.
-
Nuevo en Masters of Madness 1.2.2
- New Minion after the Void Hound: comienza una nueva línea de tiempo para desbloquearlo.
- Nueva hechicería de sangre - Conjurar agujero de gusano: visita el Vacío al instante. Redistribuya todo el éter. (Inicia una nueva línea de tiempo)
- Sigilos: ahora es poco probable que se repitan la conversión masiva y los aumentos pasivos. La conversión masiva ahora tiene un mínimo.
- Nuevas ofertas.
- Precios de los minions y ajustes de producción.
- FPS establecido en 60. El juego debería sentirse más suave nuevamente.
- Corrección de errores visuales y relacionados con el texto.
Nuevo en Masters of Madness 1.1.10
- Algunos ajustes de equilibrio y correcciones de errores antes de agregar contenido nuevo - Se
mejoraron los efectos de lluvia
- Algunos ofrecen objetivos reajustados para estar más dispersos, algunos las ofertas tienen nuevos pasos
Nuevo en Masters of Madness 1.1.5
- Corrección de error: Black Brothers y Inseparable Will deberían funcionar correctamente ahora.
- Nuevas imágenes para Blessings in the Void.
- La versión mínima de Android ahora es Kitkat.
Nuevo en Masters of Madness 1.0.1
:
- El recuento de Cthonic Wyrm debería ser visible nuevamente.
- El mensaje de retroalimentación de Sigil debe ser visible en todas las circunstancias.
- Las ofertas ya no deben mostrar texto con errores ni actuar de manera inesperada.
Nuevo en Masters of Madness 1.0
- Nuevas preferencias: compre la cantidad exacta, sin sacudidas de la cámara con crítico, deslice mientras toca / no
- Identificación de usuario en las preferencias
- Mejoras en el backend (los archivos guardados son más sólidos), la moneda de plata no debería desaparecer al cambiar de dispositivo
- Copia de seguridad de los archivos guardados locales
- La moneda debería funcionar correctamente después de invocar a Cthulhu
- Algunas imágenes nuevas
- ¿Pequeñas correcciones de errores
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